《Best Fiends》系統分析及優化建議
Best Fiends系統分析及優化建議一、概述;BestFiends這款游戲是自己玩了三天,將其關卡通關至40關,以及愛德華的任務通關3關,然后結合自己的體驗和游戲設計本身的考慮寫出自己的分析報告感覺,下圖所示是我自己分析的方向(后文將會從以下角度分析)XMind圖片文件(可放大)二、Best Fiends系統分析2、1關卡系統關卡的設定是Best Finds通關的唯一的標識,玩家也需要一步步通過前置關卡才能進入下一關卡,游戲中的道具(除了金條和角色不是關卡中獲得)來源于通關過程和通關獎勵,這些道具又是與角色培養息息相關,角色屬性越好通關越快收益越高。關卡之間循環度緊密聯系,每一次關卡需要消耗能量,關卡可能會出現間接性的難易之分(比如1-10關,1-5關比較簡單,6關比較難,7-10又開始容易,相當于設定的一個卡點)。BestFinds在最初的版本,是沒有“愛德華任務”的關卡,只有最基礎的闖關關卡,即便如此最初的關卡也極具挑戰性,游戲中玩家可以最初無腦通關,中間會夾帶著一些運氣人品的因素進行通關,游戲的關卡有相對免費的體驗,也有對應的收費卡點關卡(比如第40關);但是游戲的總體還是以游戲關卡中的操作為主(前提是角色屬性能夠滿足對應關卡的最低標準配置)。上圖顯示的就是Best Finds關卡的總圖,基本上架構是以S型構圖,通關之后對應的關卡是黃色激活狀態的圖標顯示,未解鎖的呈鎖定狀態,正在通關的是另一種表現。關卡的設定與所有關卡游戲基本一致,玩家需要通關前置關卡,才能解鎖下一關卡,可以重復進入已經通關的關卡(能量充足),進入關卡無論是否通關都需要扣除對應的能量,即使通關失敗也會獲得獎勵,這個關于關卡系統的設定大同小異,不再細說(因為跟常規的消除關卡游戲基本一致)。現有的三消模式基本采用關卡,以前那種靠時間累積積分的模式已經過時,所以關卡模式的設置,是將規定時間內獲得積分的設定轉化為關卡通關即可,每一次的通關玩家會更有成就感和滿足感,玩家的目標潛意識的轉化為通關,我要將每一個關卡都通關(通關是根據角色屬性成正比,沒有較強屬性的角色根本沒法通關)。對于關卡游戲,玩家的潛意識和最終目的就是將所有的關卡進行通關,從而獲得滿足感,成就感;與此同時,游戲設計者也是利用玩家挑戰關卡的心理以及心理的虛榮的滿足感來設計關卡,通過玩家體驗關卡